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植物大战僵尸动作与现实动作一样__

天赋游戏 游戏方法 2024-07-12 11:59:12 5 0

首先 先骂 回答 劲舞团 那个 啥B 你认为劲舞团 打击感 很强吗?就那几个 踺子 上下左右 空格 按来按去的 有意思?

植物大战僵尸动作与现实动作一样__

声明:以下全是本人玩过的游戏,细心整理,现在推荐给您,本人原创 ,近期我发现有不少人抄袭我的

答案来混百度积分,强烈Bs,如果发现再有人抄袭我的答案 保证举报。

动作冒险类:

生化危机4 我觉得最好的,在我心中永远是第一。2007年的作品,有点恐怖+暴力,主要是剧情好,解谜

地方多,画面比不上现在这新游戏,但是情节一级棒。

生化危机5 4的续作,画面很好,情节还可以,相对4来说,没有那么多解谜的地方,个人感觉不如4。

寂静岭5 恐怖的游戏,建议白天玩,画面类似生化危机4。

求生之路2 新作 恐怖,刺激,人气很高的游戏。

忍者之刃 新作 讲述日本忍者杀怪物的事。类似鬼泣4。

鬼泣4 鬼泣3就不推荐了,画面不好,鬼泣4,画面还行,主要是杀怪过瘾!一个字爽!

虐杀原形 新作,动作的,玩着就是痛快!怎么打都行,招式多,什么举起汽车,砸飞机,90度跑上大楼

,痛快!

刺客信条 名气太大 不说也罢 。

真三国无双5 你应该知道吧,画面很好,有汉化的,我用手柄玩,挺过瘾。

动作游戏主要就是玩着爽,过瘾就行。

街霸4PC版 一定玩过街头霸王吧,这个是PC版,带过场动画,GOOD!!!

赛车类:

首推极品飞车13 新作,画面没的说,几乎和现实一模一样。

争分夺秒 新作,画面不输给极品飞车13,而且飘摇容易,有冲刺感!比13刺激!

尘埃2 新作,画面很真实,容易操控,也不错。

下面就是角色扮演的:

当然是火炬之光了,画面很柔和,带宠物,玩过暗黑吗?操作一模一样。

伊苏6 卡通的人物,画面立体,很经典的。

霸王2 一个坏蛋带着一群小鬼手下。。。很搞笑的游戏,画面也不错。(这个游戏下载请慎重我第一次下载电脑报废)

伊苏7 续作,不用解释。

伊苏8 这都是老游戏,但是很经典。

最终幻想7 PC版,中文的,画面。。。你可能不好接受,毕竟是老游戏,但是很经典。(现在出14了国内玩家可能玩不上)

龙腾世纪:起源,很好很庞大的游戏系统。。。不玩都可惜了电脑。

还有质量效应1 质量效应2 我还在下载中。。。

接下了就是最经典最有人气的射击类游戏!!!

首推 使命召唤4现代战争 画面好,情节超棒。

使命召唤6现代战争2 4的续作,画面好的没话说!

使命召唤5世界战争 2战为背景,杀日本人的,相比4、6就有点差了,值得一玩。

战争机器 打怪物的,暴力,画面也不错,推荐。

失落的星球 画面很逼真,关很多,有挑战性,刺激,一定要玩。

孤岛危机1 画面好的没话说,树叶有多少都能数出来,基本什么东西都能破坏,人物穿纳米服,可以隐身

的,强烈推荐!!!在朝鲜打外星怪物的。2也即将发售。

孤岛危机:弹头 不是2,真正的2还没出来,画面好,现在我还没玩完。

孤岛惊魂1 老游戏,比不上孤岛危机,但是自由度高,环境好,有山有水。

喜欢累的吗? 狙击精英,老游戏,但是玩着挺好,2战背景。

6.8号要出来一个游戏,和这个类似,但是画面好,《狙击手:幽灵战士》期待它!

至于什么战地,三角洲,叛逆战地连都是咩手感的游戏,不推荐。

休闲智益类

植物大战僵尸(别跟我说你没玩过)

黏黏球世界 一对小球 互相粘来粘去 别小瞧这些球 打破记录也不容易

马克斯与魔法标记 一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。 你需要通过标记工具创造场景

从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。 这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》! 游戏配置比较低,几乎

所有的电脑都可以玩

机械迷城 解谜类的,看看你的智商够不够高(智商低于100的人最好别玩 不看攻略容易疯的 我已经疯了)。一个小机器人的历险记。

模拟经营类的

模拟人生3 我下载了,画面也行,没这么玩呢,反正知道很好,9G多。

工人物语7国王之路 都不错 新游戏,推荐。

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黑暗血统马上上市 被玩家誉为近年来神作(期待中)

好了,我所知道的,玩过的就这些,肯定有不足的地方,希望别人补充,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

以上游戏均可在游民星空上找到下载 (尽可能下载破解版不要选择硬盘版和绿色免安装版 硬盘版和绿色版有些不全 不推荐下载)

没事也可以去看看最近有哪些游戏上市

再次声明 以上均为本人原创 抄袭必究!!!

植物大战僵尸

投掷是幼儿动作发展过程中比较难的动作,需要全身很多部分协调一致行动。我准备了以下内容“大班健康活动《植物大战僵尸》”,供大家参考!

大班健康活动《植物大战僵尸》

设计意图:

投掷移动的物体,需要手眼协调,对投掷的力度和方向也有一定的要求。为了让幼儿能够更好地掌握投掷的要领,我们将幼儿喜爱的“植物大战僵尸”游戏迁移到活动中。幼儿通过扮演“豌豆射手”,用“炮弹”进攻“僵尸”,在游戏的过程中练习投掷的本领,初步学习根据目标的距离和方向,调整投掷的力度和投掷的方向。适合的游戏情境,不仅能够激发幼儿活动的积极性,更使活动变得生动、有趣,在游戏的过程中,幼儿掌握了动作要领。

活动目标:

1.练习肩上投掷动作,发展协调、灵敏能力。

2.尝试投掷移动中的物体。

3.勇于接受挑战,积极参加活动。

活动重点:

练习肩上投掷动作,发展协调、灵敏能力。

活动难点:

尝试投掷移动中的物体。

活动准备:

1.幼儿看过《植物大战僵尸》的图书,了解游戏的基本方法。

2.空旷的场地、红黄蓝绿粘球衣5件、小球、起始标记。

活动过程:

一、开始部分:激发兴趣,活跃情绪

今天我们一起玩一个植物大战僵尸的游戏好吗?你们就是豌豆射手,我是队长,跟着队长出发吧!

1.热身活动。

教师和幼儿一起扮演“豌豆射手”。跑的练习。

2.专项准备(头、手腕、肩部、扩胸、膝关节、压腿运动)。

二、基本部分

1.接受任务,学习投掷的动作。

2.游戏第一关:练习肩上投掷动作。

(1)豌豆射手大战“僵尸”。

(2)交流:怎样才能投中僵尸。

(3)再次进行游戏。

3.游戏第二关:尝试投准移动的“僵尸”

(1)商讨:怎样才能投准移动的僵尸?请个别射手尝试。

(2)自由结伴,分角色进行游戏。

(3)分组集体游戏。

三、结束部分:放松练习

我们一起来松松土、施施肥,让我们的豌豆射手生长的更强壮吧!

活动反思:

投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。在平时与幼儿的交谈中活动,我了解到,小朋友对植物大战僵尸的游戏很感兴趣,于是我抓住他们的兴趣点,设计了本次活动。在设计第一关时,僵尸是静止不懂得,这是由于幼儿是在有角色、有情节的游戏中进行投掷活动的,他们不会感到活动是枯糙的。第二关时,请幼儿扮演移动的僵尸,大大增加了活动的难度。这样做,既调动了幼儿投掷兴趣,又是投掷活动中的运动量、运动强度等得到了保证,提高了锻炼的实效性。

注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在第二关游戏时僵尸在不停的移动,让幼儿有了自由选择的机会。远的投不上可以投近的,这样做尽量让每个孩子在自己原有的基础上都有所发展。

最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。《指南》中强调了教师角色的转变——教师是材料的提供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了接受任务,该如何去投中僵尸,调动幼儿的经验让幼儿自己去分析问题、解决问题。充分发挥他们的主体性。

在设计活动时,我还注意运动活动中的整合性。既有动作的整合,又有运动与音乐的整合,如活动时音乐的变化,而带来游戏情节的变化。还有运动与语言的整合,如让幼儿互相介绍自己的经验,还有社会的整合,在中遵守游戏规则,学会合作等等。

植物大战僵尸,15分钟的实际模拟,两方英雄你觉得谁更占优势?

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物简介:

1、Peashooter豌豆射手 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔:1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆  2、SunFlower向日葵 耐久:300

临界点: 0 生产间隔:24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃(章樱)

五种植物(5张)  耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果) 耐久:4000

临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格:50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)

耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间:僵尸接触 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花(大芽花) 耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间:42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发射手(Twins) 耐久:300 临界点: 0 攻击:20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次孢子 特性:白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点:0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性:白天会睡觉 12、Gre Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 300 临界点:0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格:75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久:300 临界点: 0 价格:75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom胆小菇 耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久:300 临界点: 0 范围:全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇) 耐久:300 爆炸坑

临界点:0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶) 耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜 耐久: 300 攻击:1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater三线射手(S.H.E) 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草 耐久: 300 临界点:0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒 耐久: 300 临界点:0 攻击: 1800 范围:自身所在行 准备时间: 3.5秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20 范围:自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩  开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久:300 临界点: 0 价格:175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13) 特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666)  高坚果损伤形态

价格:125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern路灯花 开雾31格

耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌 耐久: 300 临界点:0 攻击:20  射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover三叶草 耐久: 300 临界点:0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star)  耐久: 300 临界点: 0 攻击:20x5  范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久:4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格:125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇 耐久: 300 临界点:0 范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 40 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆 耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆 耐久: 300 临界点:0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性:唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜 大蒜损伤点

耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格:50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久: 300 临界点:0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花 耐久:300 临界点: 0 生产间隔:24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手 耐久:300 临界点: 0 攻击:80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点:0 攻击: 20(每发) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater双发豌豆 特性:每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久:300 临界点:0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower向日葵 特性:每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥) 耐久:300 临界点:0 攻击: 20(每次攻击) 范围:自身为中心喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom大喷菇 特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail香蒲(周雪) 耐久:300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球  45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜) 耐久: 300 临界点:0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7秒 只可用于升级Melon-pult西瓜投手 特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇) 耐久:300 临界点:0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺) 耐久: 450 临界点:1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击:20(每次戳刺) 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed地刺 特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥) 耐久: 300 临界点:0 攻击:1800 范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格:500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Kernel-pult玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子) 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间:3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 50、爆炸坚果 耐久 :? 临界点:0 特性:接触僵尸爆炸 注:只在''坚果保龄球"里出现 51、巨大坚果 耐久:? 临界点:0 特性:压扁一行的僵尸 注:只在''坚果保龄球"里出现 52.倒射的双发射手 耐久:300 临界点:0 攻击:力20*2 注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里 53.智慧树 可以告诉你僵尸的秘密只出现在花园里 54.植物芽 同上 55.花苗 同上 56.水盆 同上

(由于地方小,僵尸简介不打了,可累死我了!!!!!)

植物大战僵尸花园战争3动作英雄怎么悬浮

最近EA公司发布了关于《植物大战僵尸》同系列最新作品,一款名为《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的竞技游戏,并且在10月18日发行,有中文简体版本。广大喜欢植物大战僵尸的网友们可以玩耍起来了。而为了宣传预热,EA公司也发布了两则,一个关于僵尸方,一个关于植物方,增加了许多新元素。但如果真的要比较双方英雄谁更有优势,我觉得势均力敌吧,虽然僵尸装备好一点,其实还是要看玩家的个人操作水平 。

在游戏中,为玩家精心设计了20余种角色,不同兵种齐上阵。也增加了僵尸和全新植物玩法,植物增加了我很喜欢的“橡树与橡实组合”,很神秘的“神秘的睡帽”、听名字就很厉害的“火爆的龙头花”,以及原本游戏中本来就有的角色。

而僵尸方,除了原有经典角色意外,新增了“啃脑袋成员”、“嚼啊嚼80年代动作英雄”、”不羁电弧电击滑步”,以及太空学员组合。听起来僵尸方的成员,就很劲爆。

作战模式和原有植物大战僵尸也不同。在一开始我已经说过这是个自由射击游戏,所以不是在固定在一个地方等待大波僵尸入侵,参与游戏的玩家,可以自动活动区去和睦小镇冒险,也可以邀请3名队友组成一个小队,去夺回森林。在不同区域会解锁相应的任务,玩家在完成任务后也会获得相应货币,在游戏中兑换徽章,或者购买其他衣服或配件。

整体来讲,我觉得玩家会更厉害,毕竟游戏设计出来是为了让人通关嘛。

有关植物大战僵尸的资料

点击激斗即可悬浮。

根据植物大战僵尸花园战争3游戏资料,植物们摆脱各种束缚,僵尸源源不断进发时,植物点击激斗就能悬浮,并消灭僵尸。

植物大战僵尸是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Gre Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon

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